Actores en videojuegos, el reclamo y la progresión del medio

Cada vez es más común y es previsible que se vaya haciendo todavía más regular el hecho de jugar un nuevo título y ver algún personaje que te suene de otra cosa, mirar a la cara de ese modelado y pensar: “A este tío ya lo he visto antes, pero ¿dónde?” Seguramente la respuesta sea en el cine, y es que los videojuegos son un medio en expansión que cada vez genera más dinero y generar más dinero significa poder gastar más en el desarrollo de otras obras, lo que se traduce directamente en que con más dinero se puede contratar actores de renombre para interpretar a los personajes principales del título. Y es que desde que los personajes se interpretan, desde que se capturan los movimientos a partir de los de las propias personas la importancia del actor se ha visto también incrementada en los videojuegos. Metal Gear Solid en 1998 era consciente de hasta donde podía llegar a nivel técnico, por ello la gran parte de la expresividad del título recaía sobre los actores de doblaje pero han pasado muchos años desde aquello y en pleno 2014 la importancia entre doblaje y actuación se ha equilibrado, ahora la voz es tan importante como la expresividad a partir de la actuación, y los métodos de captura son tan exquisitos que podemos ver a Hideo Kojima compartir escena en pantalla con uno de sus grandes personajes: Big Boss.

Está bien, el vídeo que tenéis ahí arriba es el vídeo introductorio de Fallout 3 y diréis: “Tú no nos ibas a hablar de los actores que prestan su imagen para un videojuego, eso es sólo un doblaje.” Efectivamente vengo a hablaros de la imagen del actor en el videojuego pero no pienso pasar de alto doblajes como el de la voz de Morgan Freeman en ese vídeo, un monólogo delicioso hasta para aquellos que no hemos gustado de ese juego, que por un motivo u otro Fallout no es nuestro tipo. Esa no es la única voz archiconocida que hemos podido disfrutar en un juego, remontemonos unos años para ver que llevamos teniendo doblajes geniales desde hace mucho tiempo en nuestro amado mundo de los videojuegos, ¿conocéis a Luis Bajo? Probablemente la respuesta sea negativa, pero ¿a que sí conocéis a Russell Crowe? Si habéis visto una película del segundo en español, habéis escuchado al primero y si habéis jugado cualquier Splinter Cell a partir de Pandora Tomorrow también dado que desde esa entrega salida en 2004 también es la voz de Sam Fisher. El más reciente ejemplo que tenemos lo encontramos en Destiny, nuestro guardián, que nos acompaña durante toda la aventura, no es otro sino Tyrion Lannister de Juego de Tronos lo que para muchos ha sido de gran agrado. Esto son solo tres ejemplos de varios años para demostrar que el doblaje de cine lleva ya unos años asentado en los videojuegos, y ¿por qué comienzo así? Porque es previsible que estemos en los comienzos de algo similar con la imagen del actor de Hoolywood, ahora tal vez sean pocos pero introducir una cara del cine es una práctica cada vez más común y no solamente en juegos basados en películas.

También hemos visto caras conocidas en los tráilers de los juegos, el live action de Call of Duty Black Ops 2 con Robert Downey Jr. es un ejemplo de esto y es que la saga insigne de Activision es una de las que más acostumbra a hacer uso de actores de Hollywood en sus videojuegos. No es de extrañar conociendo las ganancias de la franquicia no les debe de ser realmente complicado contratar actores tanto para sus tráilers como para representar personajes en sus historias. En tráilers hemos visto a Sam Worthington (protagonista de Avatar) junto a Jonah Hill en el live action de Modern Wafare 3, al ya citado Robert Downey Jr. en Black Ops 2 o a Megan Fox en el de Call of Duty Ghosts, la franquicia que desarrollan Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer Games no falta anualmente a su cita con un tráiler de acción real, que si destaca por algo en estos últimos años es por dos cosas: uno, ser espectacular y dos, tener un reparto lleno de caras conocidas usadas como reclamo para un público al que le atrae lo que conoce. El salto lo ha terminado de dar con Advanced Warfare, es cierto que la franquicia ya había usado actores conocidos antes en sus juegos, en Black Ops y Black Ops 2 nos encontramos con Michael Rooker (Merle en The Walking Dead o Yondu Udonta, el tío azul para que nos aclaremos de Los Guardianes de la Galaxia) en el primer juego como uno de los cuatro supervivientes del modo zombie y en el segundo como Mike Harper, pero a pesar de que la de Michael Rooker sea una cara conocida es cierto que no es el actor mega reconocido que probablemente merezca ser, el que si es archiconocido, un actor sobresaliente y aparece como personaje en un videojuego es Kevin Spacey el mítico John Doe de Se7en, capaz de actuaciones tan míticas como la que hace como antagonista en esa película o como protagonista de House of Cards es también el nuevo villano principal de Call of Duty: Advanced Warfare y es que todos nos quedamos un tanto sorprendidos al verle en ese tráiler de anuncio. El doblemente galardonado al premio Oscar se une al reparto de un videojuego, esto suena a cosa de locos si nos situasemos un tiempo atrás pero es algo que se está normalizando. ¿Es bueno sacar personas de su medio y llevarlo a otro? Aunque probablemente esta sea la presencia de un actor hollywoodiense en un videojuego más sonada, no es la única, no es la primera y no será la última, porque sea bueno o no es una práctica en aumento que ha ido labrándose poco a poco sin que casi nos diésemos cuenta como vamos a ver en las siguientes líneas.

A la derecha: Sasha Grey una de las actrices con más renombre en el mundo del porno, a la izquierda: Viola DeWynter, su personaje en Saints Row The Third. Y es que la actriz no solo fue usada para protagonizar el tráiler de anuncio de la versión completa del juego que podéis ver aquí, sino que incluso cuenta con su propio personaje secundario dentro del propio juego. Todos conocemos esta franquicia, todos sabemos como lo que al comienzo pretendía ser un competidor de GTA ha cambiado y ha creado su propio estilo, un estilo de juego alocado en el que no tiene competidor alguno, tal vez en esa alocada propuesta haya ayudado la selección de personas para interpretar sus personajes. Tal vez Sasha Grey sea la número uno de la pornografía, tal vez si preguntas a una persona por una actriz que se dedique al cine para adultos sea el suyo el primer nombre que oigas pero no fue la primera actriz de esta calaña en ser una Saint. 2009 fue el año de lanzamiento de Ultor Exposed el primer contenido descargable a modo de DLC de Saints Row 2 que prácticamente se vendió como la expansión de Tera Patrick, otra pornostar que también promocionó el add-on con el tráiler que podéis ver aquí. Esto es otra forma de usar actores, tiene un fin más marcado que el que podría tener el uso de actores para personajes este tipo de uso se asemeja más al que antes comentábamos cuando nos referíamos a los vídeos de acción real de Call of Duty, poner una cara conocida para usarlo como reclamo del producto. Lo conocido gusta, lo conocido da seguridad al comprador por muy poca que sea y el éxito de expansiones como la de Tera Patrick es prueba fehaciente de ello, podemos estar viendo una de sus películas y al rato estar ayudándola luchando con los Saints en su expansión, eso gusta a la gente y vender el producto con vídeos tan insinuantes como el que protagoniza da resultado queramos o no.

Podemos seguir, y de hecho lo haremos, dando más nombres de juegos que han usado determinados actores conocidos para dar vida a sus personajes más importantes. Hablemos ahora de Tomb Raider, el reborn de 2013 y la secuela ya en desarrollo para éste. Si en el cine es Angelina Jolie la que hace de Lara Croft en los videojuegos el fichaje de los chicos de Crystal Dynamics es Camilla Luddington una joven actriz británica que tal vez por nombre no sea demasiado conocida pero seguro que sí que conocéis algunos de sus trabajos en la pequeña pantalla, ha tenido papeles en series como Anatomía de Grey, True Blood o Californication, tal vez no sea comparable con Kevin Spacey pero al fin y al cabo es una actriz sacada de su medio original para llevarla a actuar frente a los sistemas de captura de movimientos, y en verdad no lo hace mal. Otro caso de actor curtido en la pequeña pantalla llevado recientemente a los videojuegos es Norman Reedus, aunque había actuado en bastantes películas nadie duda en que el salto a la fama lo dio interpretando a Daryl Dixon en The Walking Dead, una pequeña anécdota del casting de la serie dice que Norman fue a hacer las pruebas para interpretar a Merle Dixon, personaje interpretado por Michael Rooker del que ya hemos hablado en este artículo, pero estaba decidido que ese personaje sería interpretado por el mentado actor, lo que ocurrió es que la interpretación de Reedus gustó tanto a los productores de la serie que diseñaron un personaje solo para él: Daryl Dixon, ese hecho ejemplifica la calidad del actor con el que estamos tratando. Junto con Rooker actuó en The Walking Dead: Survival Instinct prestando voz e imagen para su personaje en un juego de dudoso calidad en el que las voces originales eran de lo poco salvable, pero su fama y su buen hacer para la actuación lo ha llevado más allá. Lo ha llevado a ser el protagonista del próximo Silent Hills, un juego que se anunció de manera peculiar con un tráiler tras una demostración jugable de los más irritable y buena, ese tráiler hacía publicidad al juego sin prácticamente decir nada, solamente nos suelta tres nombres: Guillermo del Toro, Hideo Kojima y Norman Reedus, es decir, pone al actor principal a la altura de los dos creadores más importantes del título. Esto es completamente revolucionario en el mundillo de los videojuegos, así es como se venden las películas, los carteles de éstas destacan el director y el reparto pero los videojuegos hasta ahora no lo habían hecho, particularmente a parte de éste solamente conozco un juego que se venda por sus actores: Beyond: Dos Almas.

Esa imagen es un recorte de la carátula de Beyond: Dos Almas y qué es lo que tenemos, los dos nombres de los dos actores de renombre que dan vida a la protagonista y uno de los personajes principales del juego: Ellen Page y Willem Dafoe, esa portada parece la de un póster de una película y de hecho fue criticada por eso. Beyond es un juego peculiar por su cercanía a las películas, es un juego muy cinematográfico y no sólo en lo jugable. Tenemos además de una carátula un proceso de publicidad muy parecido a los usados en el cine, quiero decir, David Cage llevó Beyond a festivales de cine junto a sus actores y lo presentó casi como si de una película se tratase. Es una obra que está totalmente a medio camino entre estos dos artes, es un producto con sus puntos fuertes y sus puntos flojos como destacamos en su análisis, pero a lo que viene éste artículo es al uso de actores famosos en los juegos y Beyond es un claro ejemplo de ello, es el título que mejor ha sabido venderse por sus actores y el que mejor uso ha hecho de ellos, el sistema de captura de movimientos del que hace gala la obra de Quantic Dream es soberbio y por ello las actuaciones principalmente de Ellen Page y Willem Dafoe sobresalientes. El de Ellen Page es otro nombre sonado en el mundo videojueguil pues su gran parecido con Ellie de The Last of Us costó arremetidas por parte de la joven actriz contra los chicos de Naugthy Dog que rápidamente se defendieron diciendo que Ellie era interpretada por Ashley Johnson una actriz de papeles menores que no dejaba su imagen pero sí su voz y movimientos en la captura, del mismo modo que Troy Baker lo hacía con Joel y lo ha hecho con tantos otros personajes, porque no necesariamente tenemos que echar mano de otro medio para nutrir el nuestro, Troy Baker es un ejemplo de actor de videojuegos, tal vez el mayor y mejor actor dedicado a esto de la actualidad, posiblemente no te diga nada su nombre, pero los nombres de Booker DeWitt, Joel, Delsin Rowe, Ocelot (en MGSV), Pagan Min o Jake Muller seguro que te suenan más y es que este hombre lleva desde 2005 dando generalmente voz y movimiento, pero no imagen a montones de personajes de videojuegos, a tantos que es sin lugar a duda el más cotizado de los actores especializados en juegos del momento. No necesariamente tenemos que tomarlos del cine, tenemos grandes trabajadores de nuestra propia cosecha y Troy Baker es un genial ejemplo.

Es necesaria una conclusión a todo esto, podríamos alargarnos más porque actores reconocidos en videojuegos hay y de sobra, y seguirá habiendo porque este es un medio en expansión. Ver actores de la talla de Kevin Spacey como antagonista de un videojuego es un símbolo de progreso, sinónimo de que el medio crece, gana adeptos y puede permitirse “caprichos” como ese. Contratar actores reconocidos es un reclamo genial como hemos visto en los live-action trailers de Call of Duty o las pornostar de Saints Row, lo conocido da seguridad y la seguridad reconforta, esto es como aquel que va a una fiesta en la que solo conoce a una persona y la sigue al infinito, compras un juego porque conoces la cara protagonista y la sigues al infinito. Pero no sólo sirven como reclamo ni para demostrar que estamos creciendo, actores de Hollywood suele significar calidad y eso es bueno para el medio, las actuaciones de Ellen Page y Willem Dafoe en Beyond: Dos Almas es una de las mejores cosas que tiene la obra de David Cage, del mismo modo en que confío que lo serán la de Spacey en Advanced Warfare o Reedus en Silent Hills, porque a pesar de que dentro de los videojuegos tenemos geniales actores como Troy Baker en ocasiones vale la pena tirar la casa por la ventana y gozar de una actuación de cine con un mando en las manos.

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0 comentarios

  1. Es muy atractivo, pero no garantiza la calidad del título. Pedazo articulo te has marcado estimado Ayugor.

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    • No la garantiza, de hecho Beyond no es un ejemplo a seguir en cuanto a calidad, por ejemplo. Tenía ganas de volver a escribir algún artículo, entre Leon y tú prácticamente colmáis los temas de opinión de la web, de vez en cuando apetece abrirse un huequito y redactar algo de este tipo 😛

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      • Hombre ya sabes que a mi me gusta estar escribiendo. En todo caso, no creo que nadie cierre puertas en los temas.

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  2. Pedazo de artículo, muy buena recopilación de información de lo más diversa. Aunque hecho de menos unas fotos de más entre párrafo y párrafo. Es interesante pero se hace un poco pesado leerlo…

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    • Gracias por la crítica y me alegro de que te haya gustado, tras el artículo hay casi más trabajo de investigación que de redacción. Ciertamente no quise sobrecargar el tema de imágenes y decidí no poner demasiadas, tal vez me equivoqué porque sí que es cierto que los párrafos son muy largos y puede llegar a cansar su lectura sin descanso.

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