Nueva entrevista a Aonuma sobre aspectos de los títulos de ‘The Legend of Zelda’

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Cada vez que el gran Aonuma habla, se impone ‘el silencio de los corderos’. El actual director de la saga The Legend of Zelda ha hablado recientemente para Nintendo Extra dando algunos detalles relacionados con la saga. En lo que respecta al próximo Zelda, Aonuma ha sido claro al respecto: la exploración del mundo gigantesco de Zelda será clave en la aventura. En juegos anteriores al nuevo Zelda, los jugadores no contaban con tanta libertad como si la tendrán en el próximo, algo que pudimos ver en parte en el primer gameplay del título.

[signoff predefined=”#” icon=”comments”]”Bueno, todavía no puedo explayarme mucho sobre el tema, pero este título ha girado en torno a lo que la gente da por sentado en un juego de Zelda. Uno de los aspectos que, según creemos, esperará la gente de la versión para Wii U es un mundo gigante que explorar. Por ejemplo, nos imaginamos a los jugadores preguntándose: “¿Qué ocurriría si atravieso esta montaña?” o “Este sitio tiene este aspecto desde este lado, pero ¿cómo será desde el otro?”. En juegos anteriores de Zelda, los jugadores no siempre tenían la libertad de resolver este tipo de incógnitas. Pero en esta versión para Wii U, si a los jugadores les apetece, pueden seguir avanzando hasta lugares lejanos, atravesando montañas y valles por el camino. Espero que la gente esté ansiosa por descubrir la forma en la que encaja la dinámica de juego de Zelda en este mundo inmenso. Es como montar en bicicleta: de repente puedes acceder a lugares que antes estaban fuera de tu alcance, lo cual te anima a seguir explorando cada vez más. En mi opinión, la diversión de recorrer un mundo vasto es muy similar. Al principio quizá te inquiete lo que pueda ocurrir si no logras volver a casa, pero a medida que aumenta la zona que puedes explorar, te envalentonas y aumenta tu curiosidad sobre el mundo que te rodea. Es como si estuvieras madurando. Quiero que la gente disfrute esta sensación al jugar.”[/signoff]

Aonuma también ha aclarado que para cada nueva consola para la que trabaja, en este caso Wii U, siempre procura elaborar nuevas ideas y mecánicas para no aburrir al jugador. El director de Zelda ha afirmado que el próximo título de la saga aprovechará al máximo las funcionalidades del Gamepad.

[signoff predefined=”#” icon=”comments”]”En cada proceso de desarrollo para una nueva consola le doy vueltas a varias maneras interesantes de aprovecharla. Procuro discurrir mecánicas de juego que no aburran, por mucho que los jugadores repitan el mismo patrón. Esas mecánicas acaban conformando la esencia del juego. Creo que podemos afirmar rotundamente que la versión para Wii U de Zelda aprovecha con creces el Wii U GamePad.”[/signoff]

Como es natural, Aonuma habló sobre los puzles en sus anteriores juegos de la saga, afirmando que es el equipo de desarrollo quien suele poner las ideas sobre la mesa para la creación de puzles, y que ha habido ciertas ocasiones en las que él mismo haya propuesto algún que otro puzle.

[signoff predefined=”#”]”Por lo general, el equipo de desarrollo se reúne e intercambia ideas, pero probablemente ha habido un puzle en cada título donde les haya dicho: “¡Haced este!”. Suelo tener muchas ideas que llevo tiempo tratando de probar, pero no he podido poner en práctica. Alguna la veo a veces totalmente fuera de lugar para un juego, pero cuando la probamos vemos que la atmósfera cambia por completo y todo parece encajar. Creo que eso en sí mismo es una especie de puzle: el proceso de discurrir una sola propuesta, para tratar de convertirla en un rompecabezas sorprendente y entretenido.”[/signoff]

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